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ドイツ報告書2002年
第4節 ドイツにおけるゲーム. のレーティングシステム. 荒井 祐介. 1. ... 用ソフトにはゲームだけでなく情報. および教育用のソフトも含まれるこ. となどが挙げられよう。 ... ドイツも含めて欧州では、ゲームの. ユーザー層が日本と異なることもあ ...
http://www.ipa.go.jp/NBP/13nendo/reports/distbase/gamerate/sec1-4rep.pdf

C言語とDXライブラリで「くにおくん」のようなゲーム(パンチとキックが出来るゲームを作っているのですが、敵の動きのアルゴリズムで困っている事があります。
敵の動きは、次のようなアルゴリズムで動いています。
自分とプレイヤーの差を出す。
しばらくの間(乱数で決める)、プレイヤーの方向へ移動するパターンを乱数で決めるパターン1:しばらくの間、キックをする。
その後乱数で行動を決めるパターン2:しばらくの間、パンチをする。
その後乱数で行動を決めるパターン3:画面外に出るまで、近い方の画面に逃げるパターン4:しばらくの間、間合いをとる。
その後乱数で行動を決めるパターン5:しばらくの間、プレイヤーの方向に歩いてくる。
その後乱数で行動を決めるしかし、これだけだと、どうしても、おかしな挙動になってしまいます。
どうすれば、自然な挙動になりますでしょうか?
何か、アドバイスがあれば、よろしくお願いします。
ソースのURLは、下に記載します。
http://www.geocities.jp/tkoztkoz/PanchAndKick.cpp

PSPのシミュレーションゲームでおもしろいのをおしえてください!

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